

Imagine aprender tudo sobre Archviz em um único curso.
✔️ Veja como alcançar renders ultra-realistas.
✔️ Domine Archviz do inicio ao fim.
✔️ Comunidade de artistas com as maiores empresas do país.
✔️ Técnicas exclusivas criadas por Thi Lima (não existe no youtube).
✔️ Curso estruturado de forma linear, da modelagem à pós produção.
✔️ Aulas teóricas de fotografia, materiais, iluminação e pós produção.
✔️ Pare de apertar botões e aprenda quando e como utilizar as ferramentas.
✔️ Aprenda a trabalhar de forma organizada e se prepare para grandes projetos.
✔️ Acesso vitalício às aulas.
✔️ Updates gratuitos.
✔️ 1 ano de suporte às dúvidas (pode ser renovado).
✔️ Legendas em inglês
✔️ #sem papo de coach.
O que você vai aprender?
activate the english subtitles.
#01
Modelagem
Você aprenderá a modelar arquitetura da forma correta no 3Ds Max, recriando um projeto real de forma leve, paramétrica e com total controle sobre qualquer alteração de seus clientes.






+10 horas
40 aulas
#02
Fotografia
Você aprenderá fotografia profissional de arquitetura aplicada ao Archviz com o Chaos Corona, com teoria e prática desde a criação da câmera, tipos de lentes, composições, teoria das cores e muito mais.

+6 horas
32 aulas
#03
Iluminação
Neste módulo você aprenderá tudo sobre iluminação aplicada ao Archviz com Chaos Corona, com uma técnica exclusiva desen-volvida por Thi Lima de como representar qualquer iluminação do mundo real.

+13 horas
62 aulas
#04
Materiais
Você entenderá como os materiais se comportam no mundo real e como criar materiais PBR no Chaos Corona desde o zero até o avançado.
+12 horas
47 aulas
#05
Texturas
Você aprenderá a criar, editar e mapear texturas corretamente com UVW e UNWRAP, além de trabalhar com mapas procedurais que se adaptam às geometrias 3D, entendendo todos os maps do Chaos Corona.
+14 horas
59 aulas
#06
Chaos Scatter
Neste módulo você aprenderá como distribuir elementos utilizando o Chaos Scatter e o Forest Pack, em especial você criará vegetações ultra realistas com distribuições naturais como no mundo real.
+14 horas
67 aulas
#07
Renderização
Você aprenderá tudo sobre renderização fotorrealista e otimização de tempo de render com o Chaos Corona, dominando todos os Render Settings para criar renders profissionais no menor tempo possível.

+8 horas
45 aulas
#08
Pós Produção
Você aprenderá Photoshop desde o zero até o avançado, combinando os render elements do Chaos Corona com técnicas avançadas de pós produção de arquitetura aplicada ao Archviz, inclusive com Matte Painting.
+12 horas
45 aulas
#09
Cena Completa
Neste módulo você irá criar uma cena completa desde a modelagem até os renders finais, simulando alterações de um cliente real, entendendo de forma prática como funciona mercado de trabalho de Archviz.

+7 horas
31 aulas
#10
Chaos Vantage
Neste módulo você aprenderá a migrar sua cena do Chaos Corona para o renderizador real-time Chaos Vantage, desta forma será possível renderizar imagens e vídeos de forma muito mais rápida sem perder qualidade.

+1 hora
6 aulas
Bônus
Conheça todo o conteúdo do curso.
001 - Instalando o Chaos Corona
002 - Corona como Default Renderer
003 - Pure Ref
004 - Relink Bitmaps
001 - Configurações Essenciais de 3D Studio Max
002 - trabalhando com as unidades corretas de medida
003 - Configurações de Produtividade no 3D Studio Max
004 - Conhecimentos essenciais - Parte 1 - Tipos de Seleção
005 - Conhecimentos essenciais - Parte 2 - Loops, Constraints & Flows
006 - Conhecimentos essenciais - Parte 3 - Extrude, Inset, Snaps & Aligns
007 - Conhecimentos essenciais - Parte 4 - Modelagem de paredes
008 - Conhecimentos essenciais - Aplicação Prática - Modelagem de paredes
009 - Rodapes e Molduras com Sweep
010 - Instalando & Utilizando o Floor Generator
011 - basico do slate material - Parte 1
012 - basico do slate material - Parte 2
013 - basico do slate material - Parte 3
014 - Origin x Espessura de Objetos & Vidros com liquidos
015 - Exportando do Sketchup para o 3ds Max
016 - Exportando do Revit para o 3ds Max
017 - Dicas & Cuidados ao importar modelos prontos
018 - Técnicas de redução de polígonos de modelos importados
019 - Attach x Objetos Separados
020 - Modelos com plugins não encontrados
021 - Escala Randomizacao & Sombras de Contato
022 - Corona Power Tools - Cleaner
023 - Corona Power Tools - Pivot Placer
024 - Corona Power Tools - Randomizers
025 - Xref
026 - Corona Proxy
027 - Limpando plantas no Archicad e importando no 3Dmax
028 - Comandos para limpar plantas baixas no Autocad
029 - Modelagem dos Aptos Gardens
030 - Deck & Pergolados dos Aptos Garden
031 - Modelando paredes do 1 e 2 andar
032 - Modelando Varandas e Brises
033 - Modelagem da Arquitetura, Deck e Rampa do Rooftop
034 - Entrada, Fachada & Calçadas
035 - Aplicando Portas, Janelas & Guarda Corpos
036 - Definindo acabamentos e refinando a modelagem com chamfers
037 - Simulando pedidos de alteração de Clientes
038 - Modelagem de mobiliário a partir do Manual Descritivo
039 - Instalando & Utilizando o Software Connecter
040 - Organizando, Importando e Salvando Modelos 3D001 - CoronaToolbar (2.0)
002 - Common
003 - Scene - Interactive Render, VFB & Progressive Render Limits
004 - Scene - Max Passes, History, SaveLoad & Hidden Lights
005 - Scene - Render Only Masks & Cmasking_Mask
006 - Scene - Override Mtl & 2D Pan Zoom Mode
007 - OverridesMtl Preserve (2.0)
008 - Scene - Render Selected & Denoising
009 - Scene - LightMix - Diurna em Noturna
010 - Performance - Teoria GI, Path Tracing & Uhd Cache
011 - Performance - Teoria do GI x AA, Noise & LSM
012 - Performance - Teoria - Speed Vs. Accuracy Balance - Max Sample Intensity & Max Ray Depth
013 - Performance - Interactive Rendering & UHD Cache
014 - System - Threads, Lock, Material Editor, Autosave & VFB settings
015 - System - Export Scene, Stamp, Image Filters, Highlight Clamping x AA
016 - NewLightSolver (1,7)
017 - Nvidia Aidenoise (3,0)
018 - Otimizando o Uso da memória Ram & Conserve Memory (4,0)
019 - HighQuality AAFilter (4,0)
020 - IntelAidenoise (4,0)
021 - Intel Ai Denoise
022 - Corona Unified Lister
023 - New Corona Benchmark
024 - Ai upscaling
025 - Ai enhance & Upscale001 - Chaos Cosmos
002 - Novidades do Chaos Cosmos
003 - Chaos Cosmos - Asset Variations001 - new vfb
002 - Node based Tone Mapping
003 - Auto VFB Corrections001 - Corona Camera
002 - Criação & Posicionamento
003 - Lentes
004 - Exposição
005 - Linear x Não-Linear
006 - Tone Mapping
007 - LUTs, Bloom, Glare, Sharpening & Blurring
008 - New Bloom & Glare - Custom Aperture (6,0)
009 - Perspective Correction
010 - Miscellaneous & Lens Distortion
011 - Depth of Field - DOF
012 - VFB - Focus Picker
013 - Dof Highlights Solver
014 - Dof com lente Fisheye
015 - Bokeh
016 - Advanced Bokeh
017 - Motion Blur
018 - Motion Blur Shutter Curve
019 - Motion Blur & Light Streaks
020 - Clipping, fisheye & Ortographic para Plantas Humanizadas
021 - New Fisheye (4,0)001 - Perspectivas
002 - Regras Básicas da Fotografia de Arquitetura
003 - Regras Fotograficas - Direcionamento do olhar
004 - Regras Fotograficas - Crop & Framing
005 - Regras Fotograficas - Extras
006 - Resumo de Câmeras, Lentes & Composição
007 - Teoria das Cores
008 - Aplicação prática da Teoria das Cores
009 - Emoção das Cores & Storytelling
010 - Exposure & White Balance - Parte1
011 - Exposure & White Balance - Parte2001 - Corona Lights Intensity, Unit, Size & Shadows
002 - Corona Lights Color, Shapes & Directionality
003 - NonPhysical Properties
004 - IES & Directionals
005 - Corona Light x Light Mtl x Self Illumination - Teoria
006 - Corona Light x Light Mtl x Self Illumination - Pratica
007 - Adaptive Env Sampling - No Portals (6,0)
008 - Resumo das Luzes do Corona
009 - Sum Up - Optimizing techniques and light types001 – Sun & Sky - Criação & Intensidade
002 – Sun Size, Sun Realistic Color & Turbidity
003 - Corona Sun, Rawa Fake Sky Model & Daylight System
004 - New Sun & Sky Model (6,0)
005 - New Corona PRG Clear SKY & Volume Effect
006 - Sky Clouds & Contrails
007 - New corona sky001 - Teoria do HDRI
002 - Iluminando com HDRI no Corona Render
003 - Otimizando os Mapas de HDRI
004 - Otimização utilizando o Scene Environment Overrides
005 - HDRI + Corona Sun & Sky
006 - Sun & Sky x Hdri - Qual é o melhor
007 - Criando Presets de HDRI & Settings de Render
008 - HDRI Transform from objeto001 - Iluminação de 3 & 4 pontos
002 – Aplicando a Iluminação de 3 & 4 pontos em cenas de Arquitetura - Parte 1
003 – Aplicando a Iluminação de 3 & 4 pontos em cenas de Arquitetura - Parte 2
004 - A Hierarquia de luzes
005 - Iluminação de estúdio - Trabalhando com objetos Reflexivos
006 – Como tirar suas dúvidas de Iluminação001 - Teoria - Método de Iluminação Única - Aprendendo a observar referências
002 - Prática - Observando uma Referência e Aplicando a Técnica com Sun & Sky
003 - Prática - Observando uma Referência e Aplicando a Técnica com HDRI
004 - Prática - Aplicando a Técnica com Referências de Final de Tarde
005 - Prática - Aplicando a Técnica de Final de Tarde: Purple Sun & Sky vs. HDRI
006 - Prática - Aplicando a técnica em 7 iluminações internas diferentes
007 - Prática - Iluminando uma Cena Complexa - Filmic Highlights e Luzes Adicionais do Corona
008 - Prática - Ajustando uma Cena Complexa - Curves e Corona RaySwitchMtl
009 - Prática - Aplicando várias técnicas em 5 interiores com luz do dia
010 - Prática - Aplicando a técnica em interiores com luz do dia usando HDRI
011 - Prática - Reproduzindo Luz Nublada com Sun & Sky vs. HDRI
012 - Teoria - Iluminação nublada para interiores
013 - Prática - Reproduzindo iluminação nublada em interiores
014 - Prática - Reproduzindo 5 moods de iluminação externa noturna
015 - Prática - Exteriores noturnos com muitas luzes
016 - Prática - Como iluminar uma cidade à noite e HDRI vs. SKY
017 - Teoria e Prática - Luz de crepúsculo para interiores
018 - Prática - Luz noturna para interiores
019 - Lightmix em detalhes
020 - Lightmix com Múltiplos Environments001 - Iluminações Diurnas e Golden Hour de forma rápida
002 - Iluminações Nubladas de forma rápida
003 - Iluminações Dusk e Noturnas de forma rápida
004 - Iluminações Internas Diurnas, Golden e Nubladas de forma rápida
005 - Iluminações Internas Dusks & Noturnas de forma rápida
006 - Otimização a iluminação de cenas com Cortinas
007 - Boas Práticas de Iluminações Artificiais
008 - Conversão e Escalonamento de Luzes
009 - Otimizando Iluminações com Rayswitch Material
010 - Otimizando Iluminações com Volume Material
011 - Resumo de Todas as Otimizações para luzes artificiais
012 - Resumo da Teoria da Iluminação do básico ao avançado001 - Comparativo do LegacyMtl (V6) x PhysicalMtl (V7) - PARTE 1
002 - Comparativo do LegacyMtl (V6) x PhysicalMtl (V7) - PARTE 2
003 - Utilizando os Materiais Chaos Scans
004 - Chaos Scanned Mtl - update
005 - Corona Material - Diffuse & Reflection - Color, Level & Glossiness
006 - Fresnel IOR, Anysotropy, Reflection & Reflection Gloss Mapeados
007 - CoronaColor & Corona Improved Picker
008 - CoronaColorCorrect
009 - Multi Output Maps
010 - Materiais Sem Variação x Materiais Com variação de reflexos
011 - Refraction Level, Color, IOR & Glossiness
012 - Vidro Sujo, Caustics & Thin
013 - Opacity & Translucency
014 - Criando material de vegetação com Translucency
015 - Teoria dos Materiais com Volumetric Absorption & Scattering - SSS
016 - Criando Materiais com Volumetric Absorption & Scattering - SSS
017 - Criando um Material de Vela com Absorption & Scattering
018 - Teoria do Bump & Normal map
019 - Bump & Normal map na prática
020 - A importância do Albedo
021 - Trabalhando com o Albedo de texturas
022 - Teoria dos Materiais PBR
023 - Padronizando a criação de Materiais
024 - Aplicando os Padrões de materiais PBR no Corona Renderer
025 - Aplicando no Corona o Padrão PBR de materiais do mundo real - Não-metais
026 - Aplicando no Corona o Padrão PBR de materiais do mundo real - Metais & Espelhos
027 - Aplicando no Corona o Padrão PBR de materiais do mundo real - Vidros
028 - Aplicando no Corona a criação de materiais de Tecidos
029 - Aplicando no Corona o Padrão PBR de materiais do mundo real - Materiais Translúcidos
030 - 3 tipos de Materiais de Cortinas Translúcidas
031 - SSS mode (1,7)
032 - Performance - Teoria do Displacement
033 - Performance - Dominando o Displacement no Corona Render
034 - Corona Displacement Mod Overrides (2.0)
035 - New 2,5D Displacement (5,0)
036 - Criando máscaras através de reflexos e refração (6,0)
037 - Aplicações práticas do Clear Coat do Physical Mtl
038 - Aplicações práticas de Sheen, Vidros & Metallness
039 - Complex IOR for Metals
040 - Material Tail
041 - Thin layer film
042 - Bibliotecas PBR favorites do Corona 7
043 - Resumo teórico dos materiais PBR
044 - Refazendo materiais de modelos prontos - Parte 1
045 - Refazendo materiais de modelos prontos - Parte 2
046 - Refazendo materiais de modelos prontos - Parte 3
047 - Dicas Extras de Otimização de Materiais001 – UVWmap x UnwrapUVW
002 – Unwrap e Cilindro
003 – Unwrap Torus – Quick Peel, Pelt, Relax, Peelmode
004 – Unwrap – Cone, Esfera, SupportLoops e Turbo Smooth
005 – Unwrap – Estrada em S – Unfold Strip from Loop e uvwXform
006 – Unwrap - Aproveitamento da UV x Tamanho das Texturas
007 – Unwrap - Floor Generator, Cortinas e Almofadas
008 – Unwrap Detalhado - Armário e Mesa
009 – Unwrap em Detalhes - Torneira
010 – Viewport Canvas
011 – Unwrap em Detalhes - Cadeira de Escritório
012 – Unwrap em Detalhes - Sofá - Symmetry
013 – Intro ao Corona Decal
014 – Prática de Corona Decal - Estacionamento
015 – Prática de Corona Decal - Asfalto
016 – Prática de Corona Decal - Técnicas Extras
017 – Decals por Canal
018 – Decals Curvos
019 – Corona UVW Randomizer
020 – UVW Randomizer - Randomize Each Tile (6,0)
021 – Uvw Randomizer por Decals
022 – Intro ao Corona TriplanarTex
023 – Usando TriplanarTex
024 – Corona TriplanarTex - Objetos Complexos
025 – CoronaMultiMap - Modos
026 – CoronaMultiMap - Ferramentas de Randomização
027 – Randomizar por Poly
028 – Randomizando materiais de forma rápida
029 – Criando Texturas Seamless (Sem Emendas)
030 – Texturas Seamless Avançadas - Diffuse x Albedo
031 – Criando texturas para Floor Generator
032 – Criando Mapas de Textura Básicos - Reflection Glossiness e Displacement
033 – Criando texturas avançadas - Casa - PARTE 1 - Teoria, Unwrap e Brushes
034 – Criando texturas avançadas - Casa - PARTE 2 - Diffuse, Gloss e Bump
035 – Criando texturas avançadas - Cruzamento - PARTE 1
036 – Criando texturas avançadas - Cruzamento - PARTE 2 - Gloss, Bump e Displacement
037 – Tile x Real World Scale x TriplanarTex
038 – Bitmaps x Procedurais
039 – Corona Bump Converter001 - Mask, Mix & Corona Mix - EN
002 - Composite - EN
003 - Corona Layered Material - EN
004 - Bitmap and UV Channels - EN
005 - Composite & Layered na prática - parte 1 - EN
006 - Composite & Layered na prática - parte 2 - EN
007 - Composite & Layered na prática - parte 3 - EN
008 - Intro ao CoronaAO - EN
009 - Materiais avançados com CoronaAO - EN
010 - Intro ao CoronaDistanceTex - EN
011 - Aplicações com o Corona Distance Tex - Parte 1
012 - Aplicações com o Corona Distance Tex - Parte 2
013 - Intro ao CoronaRoundedEdges
014 - Aplicações com o CoronaRoundedEdges
015 - Curvature Map
016 - Corona Edge Map
017 - Corona Tile Map - Intro
018 - Corona Tile Map - Textures
019 - Corona Tile Map - Advanced
020 - Corona Tile Map - Extras
021 - Materiais Avançados - Bronze Envelhecido
022 - Materiais Complexos - Aço Corten
023 - Materiais Complexos - Seda
024 - Materiais Avançados - Chama de fogão & Lareira
025 - Materiais Avançados - Mármore Translúcido
026 - Materiais Complexos - Pintura de Carro
027 - Materiais Complexos - Piso Sujo de Madeira
028 - Materiais Complexos - Areia de Praia
029 - Materiais Complexos - Neve - Parte 1 - Modelagem & Acumulação
030 - Materiais Avançados - Neve - Parte 2 - Modelagem Paint Deform, Object Paint, Scatter & Blobmesh
031 - Materiais Avançados - Neve - Parte 3 - Modelagem Blobmesh para vegetações & técnicas procedurais
032 - Materiais Avançados - Neve - Parte 4 - Modelagem Particles & Plugins
033 - Materiais Avançados - Neve - Parte 5 - Materiais de Neve
034 - Aplicação dos materiais de neve numa Cena Completa
035 - Materiais Avançados - Baú de Metal
036 - Materiais Complexos - Asfalto
037 - Materiais Complexos - Asfalto - Poças de água
038 - Materiais Complexos - Boolean Material com CoronaDistance
039 - Slicer Material001 - Corona TonemapControl
002 - Toon & Outline Mtl
003 - Corona FrontBack
004 - CoronaWire
005 - CoronaRaySwitchMtl & RaySwitchMap
006 - Intro ao CoronaShadowCatcher
007 - Aplicações do CoronaShadowCatcher - Parte 1
008 - Aplicações do CoronaShadowCatcher - Parte 2
009 - CoronaBitmap & CoronaShadowCatcher
010 - Intro ao Corona Select Mtl & Corona Select Map
011 - Aplicação Prática do Corona Select Mtl & Corona Select Map - Parte 1
012 - Aplicação Prática do Corona Select Mtl & Corona Select Map - Parte 2
013 - Intro ao Corona Pattern
014 - Corona Pattern - Aplicações Práticas - Parte 1
015 - Corona Pattern - Aplicações Práticas - Parte 2
016 - Corona Pattern - cropbox
017 - Intro aos Caustics
018 - Aplicação Prática de Caustics (4,0)
019 - Caustics Include e Exclude
020 - Caustics Auto Resolution
021 - Dispersion (1,7)
022 - CoronaVolumeMtl - Parte 1 - Distance, Winter & Night Fog
023 - CoronaVolumeMtl - Parte 2 - Godrays, Internas, Cenografia & Fake Caustics
024 - CoronaVolumeMtl - Parte 3 - Inside Volume, Distance & Nuvens
025 - Camera inside volume
026 - CoronaVolumeMtl - Parte 4 - Denoise, Render Elements & Pós Produção
027 - OpenVDB & CoronaVolumeGrid
028 - Intro ao Hair and Fur
029 - Hair and Fur - Styling, Recomb & Dinamics
030 - Aplicações Práticas de Hair & Fur
031 - Hair and Fur - Intro aos Materiais sem textura x com textura
032 - CoronaHairMtl
033 - CoronaHairMtl, Texturas & Otimização de Render
034 - CoronaFractal
035 - Phoenix FD Foam Material (6,0)
036 - Intro ao CoronaSkinMtl
037 - Peles Realistas com CoronaSkinMtl
038 - CoronaUserProperty001 - Introdução ao Corona Scatter - Parte 1 Objects, Distribuição Randômica & Mapeada
002 - Introdução ao Corona Scatter - Parte 2 Distribuição Regular UVmap & Patterns
003 - Introdução ao Corona Scatter - Parte 3 1D, 2D& 3, Scattering, Max limit & Temporal Consistency
004 - Introdução ao Corona Scatter - Parte 4 Avoid Collisions, Convert to Max Geometry & Scatter Lister
005 - Introdução ao Corona Scatter - Parte 5 Transformations, stepping, maps & Viewport Display
006 - Corona Scatter x Forest Pro - Interface & Funcionalidades
007 - Corona Scatter X Forest Pro - Library
008 - Corona Scatter X Forest Pro - Limit to Camera Visibility
009 - Corona Scatter x Forest Pro - Edge Mode & Corona Distance
010 - Corona Scatter x Forest Pro - Density & Scale
011 - Corona Scatter x Forest Pro - Altitude & Slope Range
012 - Corona Scatter x Forest Pro - Clusters & Multiple Scatters
013 - Corona Scatter x Forest Pro - Distribuição por Brushes - Parte 1 - Forest
014 - Corona Scatter x Forest Pro - Distribuição por Brushes - Parte 2 - Corona Scatter
015 - Corona Scatter x Forest Pro - LODs
016 - Corona Scatter x Forest Pro - Dicas Adicionais
017 - Corona Scatter x Forest Pro - Forest Color
018 - Corona Scatter x Forest Pro - Corona Multimap
019 - Intro e Presets do Chaos Scatter
020 - Scatter Presets
021 - Chaos Scatter - Slope Limitation
022 - Chaos Scatter - Follow Spline
023 - Chaos Scatter - Edit Instances
024 - Chaos Scatter - Areas
025 - Chaos Scatter - Camera Clipping
026 - Chaos Scatter - Surface Color
027 - Chaos Scatter Edge Trimming
028 - Scatter - Groups & Hierachies
029 - Scatter - Look At
030 - Scatter - Altitude
031 - Scatter brush
032 - Scatter Clusters
033 - Scatter Clusters - Instance Color to Map
034 - Scatter Clusters - Paint with Instances001 - Revestimentos de Paredes
002 - Porcelanatos
003 - Muros de Tijolos
004 - Muro de Pedras
005 - concreto grama
006 - Distribuição de Pessoas
007 - Pista com Faixas e Carros
008 - Poltronas de Cinema
009 - Estacionamento
010 - Distribuição de Cidades001 - Otimizando Materiais de Modelos do Forest
002 - Escolhendo os melhores modelos de vegetação - Forma x Qualidade x Tempo x Memória Ram
003 - Organização & Otimização de modelos de vegetações
004 - Teoria dos materiais de vegetação e aplicação com cores
005 - Teoria e Prática dos materiais de vegetação com texturas
006 - Teoria e Prática dos materiais de veg com texturas - Trans
007 - Aplicação dos materiais em Grama & Trevos
008 - Convertendo Materiais de Modelos prontos de Vegetação
009 - Distribuições Realistas - Gramados
010 - Distribuições Realistas - Recortando bordas dos Gramados
011 - Distribuições Realistas - Gramados Altos
012 - Distribuições Realistas - Cercas Vivas
013 - Distribuições Realistas - Árvores
014 - Distribuições Realistas - Trepadeiras & Paredes Verdes
015 - Distribuições Realistas - Vegetações de Primeiro Plano & Aplicação de Céu
016 - Otimizando distribuições do Corona Scatter
017 - Materiais de Frutas001 - Panorama Geral - Entendendo os Grupos de Render Elements
002 - Criando Ambient Occlusion (AO) & Render do WireFrame usando o Render Element CTexmap
003 - Pós Produção Aditiva - Não-Linear
004 - Pós Produção Complementar - Gerando o Beauty Pass à partir dos elements CEssential
005 - Desfoque na Pós Produção utilizando o Render Element ZDepth
006 - Cryptomatte001 - Match Camera - Interiores
002 - Match Camera - Exteriores
003 - Renderizando cenas com Múltiplas Câmeras
004 - Instalando o Pulze
005 - Preparando a cena com Pulze
006 - Batch Render com Pulze
007 - Boas práticas para Descobrir e Resolver problemas de Render
008 - Configurações Simples para Renders Rápidos
009 - Resumo - Noise Lvl Limit x Denoise Amount
010 - Render Settings, Lightmix & Render Elements
011 - Modelo x Corona Scatter x Proxy
012 - Chamfer x Round Edges & Qualidade dos Modelos Prontos
013 - Fireflies removal
014 - Print Size Assistant
015 - Automated Out of Core Textures
016 - Chaos Collab
017 - Chaos Collab - Virtual Tours001 - Olhar Crítico x Técnica
002 - Color Correction x Color Grading
003 - Pós Produção Não-Destrutiva
004 - Groups & Organização
005 - Dominando as Curvas
006 - Prática - Color Correction
007 - Criando seus próprios LUTs
008 - Ajustando o White Balance no Photoshop
009 - Ajustando Linhas Verticais no Photoshop
010 - Prática - Color Grading
011 - Layer Blends essenciais
012 - Mudando Cores de Objetos, Reflexos & GI de forma realista
013 - Pós Produção Aditiva - Parte 1 - Preparando e Compreendendo os Render Elements
014 - Pós Produção Aditiva - Parte 2 - Pós Produção com Render Elements
015 - Adicionando Backgrounds na pós produção
016 - Adicionando Backgrounds em Reflexos e Refrações
017 - Seleções Regulares
018 - Seleções com BGs Sólidos
019 - Seleções baseadas em Cor e Contraste
020 - Seleções avançadas com Pen Tool
021 - Check Layers001 - Fotocomposição de Múltiplos Backgrounds
002 - Matte Painting - Parte 1 - Blocagem
003 - Matte Painting - Parte 2 - Revestimentos & Vegetação
004 - Matte Painting - Parte 3 - Ajustando Sombras, Dof & Cores
005 - Teoria - Aplicação de Pessoas & Animais
006 - Pratica - Aplicação de Pessoas - Parte 1 - Escala & Iluminação
007 - Pratica - Aplicação de Pessoas - Parte 2 - Sombras & Reflexos
008 - Pratica - Aplicação de Pessoas - Parte 3 - Áreas sombreadas, Motion Blur & Pessoas 3D
009 - Criando Luzes, Glow & Volume Light na pós produção - Parte 1
010 - Criando Luzes, Glow & Volume Light na pós produção - Parte 2
011 - Car Light Streaks
012 - Caustics na Pós Produção
013 - Criando Godrays na Pós Produção
014 - Pós Produção em 32Bits
015 - Pós Produção em 32Bits com LightMix - Parte 1
016 - Pós Produção em 32Bits com LightMix - Parte 2
017 - Photoshop Ai - Parte 1
018 - Photoshop Ai - Parte 2001 - Luz Base, Texturas & Materiais
002 - Importando móveis & eletrodomésticos com o Connecter
003 - Revestimentos dos Apartamentos Garden
004 - Luminotécnico & Decoracao
005 - Paisagismo & Corona Scatter
006 - Resumo da Modelagem e Intro dos Modulos finais
007 - Iluminação nublada contrastada
008 - Iluminando ambientes com revestimentos escuros
009 - Criando Golden hour sem amarelar o ambiente
010 - Criando materiais do zero - Parte 1
011 - Criando materiais do zero - Parte 2
012 - Criando materiais do zero - Parte 3
013 - Exposição interna e externa ao mesmo tempo
014 - 3 moods noturnos com muitas luzes
015 - Material avançado do estacionamento
016 - Emoção aplicada à iluminação
017 - Criando prédios low poly para o entorno
018 - Criando montanhas 3D realistas
019 - Criando fog customizável para iluminação HDRI
020 - Clipping de câmera para ambientes pequenos
021 - Criando fumaça para a Sauna
022 - Criando fumaça para a piscina aquecida
023 - Render semi-submerso
024 - Mantendo a mesma exposição com e sem persianas
025 - Criando materiais molhados para um clima pós chuva
026 - Match Camera em fotografia de Drone
027 - Pós Produção do Match Camera em fotografia de Drone
028 - Match Camera e Composicao da fotografia da vista da rua
029 - Otimizando a quantidade de polígonos
030 - Otimizando com Proxy e Xrefs
031 - Renderizando todas as imagens do projeto com o Pulze Scene Manager001 - O que é Chaos Vantage
002 - Vantage - Interface
003 - Exportando do Corona para o Vantage
004 - Iluminação, Materiais e Cosmos no Vantage
005 - Renderizando Still e Animações no Vantage
006 - Vantage - Live Link

Thi Lima
*Professor
Designer Gráfico e Artista 3D Generalista com +20 anos de experiência especialmente em Renderização 3D fotorrealista.
Já trabalhou como Designer Gráfico, Webdesigner, Diretor de Arte, Finalizador 3D para publicidade, produto e animação. O único professor e 1º brasileiro a conquistar o 3D AWARDS, o prêmio de Archviz mais prestigiado do mundo.
Sua metodologia busca formar profissionais realmente autossuficientes, unindo teoria e prática para que possam atuar em qualquer área do 3D, especialmente no archviz.
47
Prêmios
5
Eventos
9
Publicações
+12K
Alunos
As maiores empresas confiam na gente.

Daniel Oliveira
unadesign.com.br
Esse curso foi o que mudou minha forma de ver o 3D, muito mais do que ensinar técnicas, o curso nos ensina a ver a realidade de outra forma, assim tornando mais fácil o processo de reprodução da mesma.

Thassio Freire
Freelancer
Didática impecável. Único curso que não preciso me preocupar em ter mais de 1 professor, basta eu manter me atualizando todos os anos por aqui.

Kiet Lam
3ti-asia.com
Obrigado ao Thi Lima por este curso incrível de Corona Render. Tudo foi explicado de forma super detalhada e prática. Você é um professor muito dedicado. Estou feliz por ter tomado a decisão certa ao participar deste curso.

Martin Kofoed
3d-vizual.dk
Este curso é, até hoje, o mergulho mais completo no Corona Render e em todos os seus recursos. Recomendo fortemente para todos que querem se tornar mestres em Corona e renderização de forma geral.

Amanda Gonçalves
Freelancer
Superou muito as minhas expectativas! O curso é excelente, a didática do Thi é absurda! O suporte também é uma maneira incrível de continuar estudando e melhorando seus trabalhos continuamente.

Fernando Bandeira
Freelancer
Curso não, FACULDADE!
Cursos ensinam o que está ta na grade, faculdades formam pensadores, pessoas capazes de atender o mercado conforme sua necessidade. Obrigado pela oportunidade de fazer parte desse grande conteúdo.

Rodrigo Losano
Freelancer
O curso é SENSACIONAL! Foi muito além do que o esperado, todos as técnicas e conteúdos abordados são excelentes, a didática é muito boa/prática e o suporte que o Thi Lima oferece é bom demais! Melhor curso voltado pra Archviz!

Carlos Eduardo
whitehousecgistudios.com
Superou muito as minhas expectativas! O curso é excelente, a didática do Thi é absurda! O suporte também é uma maneira incrível de continuar melhorando seus trabalhos continuamente. Recomendo 200%.

José Arturo
Freelancer
É de longe o melhor. A forma como Thi Lima ensina é simplesmente incrível, ele tem a capacidade de mostrar muitas coisas que, seja você iniciante ou mesmo com anos de Archviz, ignora ou nunca deu atenção.

Tobias Bueno
Freelancer
O curso realmente é muito bom, melhorou muito o nível do meu trabalho. O melhor de tudo é que você entende os parâmetros, entende como funcionam os materiais e luzes na vida real para reproduzir no 3d. Recomendo muito!













